【Swift】SpriteKitの使い方。物理ボディにバネをつけたかのように振動させる。(Swift 2.2、XCode 7.3)
本記事では、SKFieldNodeの「Spring Field(以下、バネノード)」について説明する。
SKFieldNodeとは、重力や乱気流など様々な物理的効果を物 ...
【Swift】SpriteKitの使い方。放射重力ノードで物理ボディを引き寄せたり、遠ざけたりする。(Swift 2.2、XCode 7.3)
本記事では、SKFieldNodeの「Radial Gravity Field(以下、放射重力ノード)」について説明する。
SKFieldNodeとは、 ...
【Swift】SpriteKitの使い方。SKFieldNodeでノードに直線方向の加速度を発生させる。(Swift 2.2、XCode 7.3)
本記事では、SKFieldNodeの「Linear Gravity Field(以下、線形重力ノード)」について説明する。
SKFieldNodeとは、 ...
【Swift】SpriteKitの使い方。シーンを重ねて表示する。(Swift 2.2、XCode 7.3)
本記事ではSpriteKit Sceneファイルの編集画面(シーンエディタ)の部品一覧にあるSKReferenceNode(以下、参照ノード)について説明する。
...
【Swift】SpriteKitの使い方。SKAudioNodeでサウンドを再生すると、リスナーとの相対距離や速度で音が変化する。(Swift 2.2、XCode 7.3)
本記事ではSpriteKit Sceneファイルの編集画面(シーンエディタ)の部品一覧にあるSKAudioNode(以下、オーディオノード)について説明する。
オーディオ ...
【Swift】SpriteKitの使い方。バックミュージックや効果音を鳴らす。(Swift 2.2、XCode 7.3)
本記事ではSpriteKit Sceneファイルの編集画面(シーンエディタ)にある部品のPlaySoundFileNamed Action(以下、サウンドアクション)について説明す ...
【Swift】SpriteKitの使い方。シェイプノードを使って多角形や円を描画する。(Swift 2.2、XCode 7.3)
本記事ではSpriteKit Sceneファイルの編集画面(シーンエディタ)で設定できるSKShapeNode(以下、シェイプノード)について説明する。
シェイプノードと ...
【Swift】Spritekitの使い方。衝突した位置にパーティクルを放出する。(Swift 2.2、XCode 7.3)
前回記事ではシーンにエミッターノードを配置してパーティクルを放出する方法を説明した。⇒「前回記事」
シーン内の特定位置にパーティクルを放出するのではなく、ノード同士が触れたときの爆発シーンなどでパー ...
【Swift】SpriteKitの使い方。シーンエディタのエミッターで画像を噴水のように放出する。(Swift 2.2、XCode 7.3)
本記事ではSpriteKit Sceneファイルの編集画面(シーンエディタ)で設定できるSKEmitterNode(以下、エミッターノード)について説明する。
エミッ ...
【Swift】SpriteKitの使い方。シーンエディタで非表示アクションを設定する。(Swift 2.2、XCode 7.3)
本記事ではSpriteKit Sceneファイルの編集画面(シーンエディタ)で設定できるHide ActionとUnHide Actionについて説明する。
Hid ...