【Swift】SpriteKitの使い方。シーンを重ねて表示する。(Swift 2.2、XCode 7.3)
本記事ではSpriteKit Sceneファイルの編集画面(シーンエディタ)の部品一覧にあるSKReferenceNode(以下、参照ノード)について説明する。
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【Swift】SpriteKitの使い方。SKAudioNodeでサウンドを再生すると、リスナーとの相対距離や速度で音が変化する。(Swift 2.2、XCode 7.3)
本記事ではSpriteKit Sceneファイルの編集画面(シーンエディタ)の部品一覧にあるSKAudioNode(以下、オーディオノード)について説明する。
オーディオ ...
【Swift】SpriteKitの使い方。バックミュージックや効果音を鳴らす。(Swift 2.2、XCode 7.3)
本記事ではSpriteKit Sceneファイルの編集画面(シーンエディタ)にある部品のPlaySoundFileNamed Action(以下、サウンドアクション)について説明す ...
【Swift】SpriteKitの使い方。シェイプノードを使って多角形や円を描画する。(Swift 2.2、XCode 7.3)
本記事ではSpriteKit Sceneファイルの編集画面(シーンエディタ)で設定できるSKShapeNode(以下、シェイプノード)について説明する。
シェイプノードと ...
【Swift】Spritekitの使い方。衝突した位置にパーティクルを放出する。(Swift 2.2、XCode 7.3)
前回記事ではシーンにエミッターノードを配置してパーティクルを放出する方法を説明した。⇒「前回記事」
シーン内の特定位置にパーティクルを放出するのではなく、ノード同士が触れたときの爆発シーンなどでパー ...
【Swift】SpriteKitの使い方。シーンエディタのエミッターで画像を噴水のように放出する。(Swift 2.2、XCode 7.3)
本記事ではSpriteKit Sceneファイルの編集画面(シーンエディタ)で設定できるSKEmitterNode(以下、エミッターノード)について説明する。
エミッ ...
【Swift】SpriteKitの使い方。シーンエディタで非表示アクションを設定する。(Swift 2.2、XCode 7.3)
本記事ではSpriteKit Sceneファイルの編集画面(シーンエディタ)で設定できるHide ActionとUnHide Actionについて説明する。
Hid ...
【Swift】SpriteKitの使い方。シーンエディタでフェードアクションを設定する。(Swift 2.2、XCode 7.3)
本記事ではSpriteKit Sceneファイルの編集画面(シーンエディタ)で設定できるFade Actionについて説明する。
FadeOut Actionとは ...
【Swift】SpriteKitの使い方。シーンエディタでノードの回転アクションを設定する。(Swift 2.2、XCode 7.3)
本記事ではSpriteKit Sceneファイルの編集画面(シーンエディタ)で設定できるRotate ActionとRotateToAngle Actionについて説明する。
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【Swift】SpriteKitの使い方。シーンエディタでノードのリサイズアクションを設定する。(Swift 2.2、XCode 7.3)
本記事ではSpriteKit Sceneファイルの編集画面(シーンエディタ)で設定できるResize Action関係の部品について説明する。
Resize Actionと ...