SpriteKit Sceneファイルとは

前回記事でSpriteKitを使って画像を表示する方法を説明した。⇒「前回記事」

前回記事ではノードを追加する処理をソースコードで実装したが、ノードの数が増えてくると座標の把握が大 ...

SpriteKitとは

本記事からSpriteKitの説明を開始する。

SpriteKitとは、2Dゲーム開発用のフレームワークである。

SpriteKitを使うと、画像が他の画像に触れたときの動きを実装したり、 ...

CSVファイルとは

本記事ではCSVファイルを用いてデータを入出力する方法について説明する。

CSVファイルとは、Comma Separated Valuesの略で、データをカンマ区切りで並べたファイルのことをいう。アプリで ...

UIAlertControllerとは

UIAlertController(以下、アラートコントローラー)とは、警告や注意喚起のポップアップ画面を表示するための機能である。

表示スタイルには「Alert」と「ActionSh ...

AVAudioPlayerとは

AVAudioPlayerとは、音を鳴らすための機能である。複数の音をループ回数や音量、速度などを設定して再生できる。

AVAudioPlayerを使うにはAVFoundationフレームワー ...

Fetched Results Controllerとは

本記事ではCore DataのFetched Results Controller(以下、フェッチドリザルトコントローラー)について説明する。

フェッチドリザルトコン ...

Editor Styleの「Graph」とは

本記事ではEditor Style(以下、エディタスタイル)の「Graph」について説明する。

エディタスタイルとは、データモデルにエンティティやリレーションシップなどを追加する ...

CONFIGURATIONSとは

本記事では、データモデルの「CONFIGURATIONS(以下、コンフィグレーション)」について説明する。

コンフィグレーションとは、外部ファイルに出力するエンティティをまとめた定義のことで ...

複数の管理オブジェクトコンテキストの注意点

前回記事で、複数の管理オブジェクトコンテキスト(以下、コンテキスト)を使って保存タイミングをエンティティごとに変える実装方法を説明した。⇒「前回記事」

 

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複数の管理オブジェクトコンテキストとは

前回記事までは、1つの管理オブジェクトコンテキストを使用してデータを保存した。

 

外部ファイルに保存するタイミングがすべてのオブジェクトで同じで良ければいいが、 ...