【Swift】SpriteKitの使い方。8方向隣接グループを使ってタイルをサクサク配置する。(Swift 3.0、XCode 8.0)
前回の記事で、SKTileMapNode(タイルマップノード)を利用して碁盤のマスに画像を配置して、最終的に大きな画像を作る方法を説明した。⇒「前回記事」
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「Slip Away Mystify」障害物にぶつからないようにクラゲを泳がせて迷路を抜けるゲーム。
画面をタップしてクラゲを泳がせ、洞窟の壁や障害物にぶつからないように迷路を抜けるゲーム。iOS版のみリリースされている。
1995年頃に流行った「イライラ棒」というゲームにルールが似ている。狭い通路を通り、壁に ...
【Swift】SpriteKitの使い方。SKTileMapNodeで碁盤の目にタイルを配置してマップを作成する。(Swift 3.0、XCode 8.0)
本記事では、iOS10で登場したSKTileMapNode(以下、タイルマップノード)を試してみる。タイルマップノードとは、画像を格子状に並べて地図のような大きな画像を作る機能である。
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【Swift】SpriteKitの使い方。2つの物理ボディをバネやスライドで結合する。(Swift 3.0、XCode 8.0)
前回記事で2つの物理ボディをピンやヒモで結合する方法を説明した。⇒「記事」
本記事はその続きで、今度はバネやスライドで物理ボディを結合する方法を説明する。
以降の手順を行う前の ...
【Swift】SpriteKitの使い方。2つの物理ボディをくっつけたり、ピンやヒモで結合する。(Swift 3.0、XCode 8.0)
本記事ではSKPhysicsJoint(以下、物理ジョイント)について説明する。
物理ジョイントとは、異なる物理ボディ同士をくっつけるクラスである。固定、ピン、ヒモ、バネなどくっつける方法は ...
【Swift】SpriteKitの使い方。SKEffectNodeで画像にフィルタをかける(Swift 3.0、XCode 8.0)
前回の記事でSKEffectNode(以下、エフェクトノード)を使って、画像をぼかす方法とフィルタの種類について説明した。⇒「記事」
本記事はその続きで、画像の色を変更するフィルタの変化を確認 ...
「モンスターサンドイッチ」モンスターを挟んで食べる可愛いパズルゲーム。ルールは単純でほどよい難易度。
モンスターを挟んで食べて消していくパズルゲーム。ルールは単純だけれども結構頭を使うゲームで、気が付いたら没頭していた。Android版とiOS版の両方がリリースされている。
基本操作
モ ...
「Today」定期的な作業を習慣化させるのを支援する
運動、勉強などの定期的な作業を習慣化させるのを支援してくれるアプリ。画面をダブルタップするだけの簡単操作で行動を記録していく。iOS版のみがリリースされている。
アプリを使ってみる
まず ...
「Rubek」立方体を回転させてゴールを目指すゲーム
立方体を回転させてゴールを目指すゲーム。以前紹介した「BLUK」と雰囲気がとても似ているが、ルールが全く異なる。
筆者は1998年に発売された「XI」(サイと読む)というゲームが得意だった。XIはサイコロを転が ...
【Swift】SpriteKitの使い方。SKEffectNodeを使って画像をぼかす。(Swift 2.2、XCode 7.3)
本記事ではSKEffectNode(以下、エフェクトノード)について説明する。
エフェクトノードとは、画像にぼかし、歪み、カラー調整などの様々なフィルタをかけられるノードである。
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